原神流浪者机制攻略大全



a=普通攻击,A=重击,e=元素战技短按、E=元素战技长按,Q=元素爆发

ATK=攻击力

为方便称呼,及个人习惯影响,文中将称流浪者为 散兵。

图片[1]-原神流浪者机制攻略大全-星空门户
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由于散兵技能的特殊性,本次我们先从元素战技开始。

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后文「浮空」一词特指E技能持续状态,需要与「滑翔」、「坠落」等状态作出区分。

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探索机制

① 不能在空中启动,不会随风场上升。

② 浮空时可以持续回复体力。(地面上用的那种黄色体力)

连续点按跳跃键,比一直长按跳跃键飞得更高。

④ 背上会出现神环,是固有天赋一的视觉表现,不能像将军一样蓄能。暂时按下不表。

 

战斗机制

① 久岐忍E、凯亚Q、芭芭拉E、七七E等效果会跟着散兵一同升空;

香菱Q、托马Q仍会留在地上,画面比较诡异。

② 浮空时,仍然可以享受到班尼特Q、琴Q等地面领域效果

③ 浮空时,可以无视一些地面伤害。例如讨债人的火圈、无相铁的震地。

④ 韧性没有提高。被击飞后,按闪避键可以快速受身,回到空中战斗。

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左侧为不受身,右侧为受身

其他

① 启动造成一次弱风附着。

② 浮空时,普攻命中产出 1 颗风元素微粒,每2秒最多产出1颗

③ 与宵宫E相似,散兵E也是持续时间内提高普攻重击倍率

④ E结束后才开始计算冷却时间。

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普通攻击

3段动作,4次伤害的远程攻击。是散兵的主要输出手段。

① 命中造成小范围伤害

② 有追踪功能,会以一些很夸张的转弯命中位移的敌人,对空非常有优势

③ 造成遵循计时计数器原则的弱风元素附着。(每2.5秒或3次攻击可以附着一次)

 

重击

① 造成更大范围的风伤,与一次(姆)立弱风附着

② 浮空时,重击不消耗体力与动能

 

元素爆发

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非常朴实无华的伤害技能。

① 浮空时也可也开,但是开大会清空所有的动能并落地

② 造成2次弱风附着。

③ 零命散兵大招伤害占比接近20%。

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具体染到了什么元素可以看神环的颜色:

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① 需要起飞前给自己或周围敌人上元素,鼓励散兵队伍带更多元素的角色。

② 一般来说,染冰的收益是最高的。值得配队时选择更倾向于冰元素角色。

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① 总倍率140%ATK的无来源伤害,并不高。

并非鼓励主动穿插冲刺,而是以此降低闪避的成本,使得散兵对护盾的依赖性降低。

③ 如果在空中被击飞,进行受身动作的当次闪避是不触发固有天赋二的。

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每升满一把五星法器或弓,可以节约112500摩拉。

每升满一把四星法器或弓,可以节约75000摩拉。

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如果将散兵比作一个风系的宵宫,即可理解他80%的战斗机制了。

战斗时,散兵会在队友铺完场后,e升空,在前台持续输出,直到只剩最后一丝动能,再开大,落地,开始下一轮循环。

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输出手法

狂按普攻狂按重击都行,或是穿插使用,请结合实际情况选。

普攻的优点:

① 享受云堇、余响等普攻伤害加成

② 触发夜兰、行秋等普攻协同攻击

③ 弹道追踪

 

重击的优点:

① 动作流畅,手感好

② 范围伤害,适合对群

 

其他

① 如果散兵的圣遗物是楼阁套,需要在升空后先立即重击一次

开E前、E结束后都可以开大,或是浮空时动能即将耗尽的时候开。

③ 蹭大型敌人的模型可以爬升,占据更加安全的位置。

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可以先全部升到6级,然后主A副E,最后升Q

三个天赋都值得给皇冠。(智识之冕)

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① 法器角色不受卡肉影响,攻速的提升较为明显

② 使得固有二的总倍率从140%ATK提高到240%ATK,效果不是很明显。

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消耗掉50点动能后达到最高值。(50点动能就是半管动能条)

② 伤害提高的效果属于增伤区。

③ 鼓励散兵在空中开大,需要控制开大的具体时间。过早开大会提前落地,浪费输出时间;过晚落地开大将损失二命效果。

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① 必须先触发染色,四命才会生效。

② 具体提升效果与队伍有关,且不稳定。

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额外攻击

① 触发时间晚于原攻击 0.1s,不能多偷一次余响buff

② 普攻频率翻倍使得云堇的收益也翻倍了,但会很快消耗完云堇的生效次数。

③ 伤害提升非常明显。

 

回复动能

① 直接理解成交战时加20动能就好了,对跑图0提升。

② 延长最大飞行时间到14秒,多数buff都不能完全覆盖。不建议真的硬打14秒,时间差不多了就开始下一轮循环

 

这个效果更大的意义是:

提高容错率,即使消耗动能去闪避,也不会动能不够。

提高斩杀线,打12秒还差一点点的,也许打14秒刚好斩杀。

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综合来看,一命优化手感,后续所有命座都是提高伤害,没有涉及机制

除3 / 5命外,将任何一个命座作为毕业目标都是可以的。

 

武器的优先级高于一命。

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五星武器…

其实除了千夜浮梦和不灭月华,其他五星都是能用的。终于可以拿出压箱底的天空三卷、五卷了!

 

关于尘世之锁…

如果队伍带盾,且没有班尼特,那么锁甚至直逼专武。反之也不是不能用。

 

常见的武器期望可以参考下图:

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接着还有一些比较少见,但也许确实可行的方案:

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关于角斗士的终幕礼…

散兵是法器角色,角斗对法器是不生效的。

 

关于充能效率…

如果没有六命珐露珊,散兵最好还是能有130%左右充能。保证每轮一个大,斩杀能力会有不错的提升。

 

游戏前期的配装…

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关于珐露珊…

珐露珊能为散兵提供减风抗、加风伤、基础伤害提升、凑双风、充能、持续聚怪等全方位增幅,同时自身伤害也不低。(持续充能与持续聚怪的能力需要六命)

散兵的配队是很难绕开珐露珊的。

 

炼成疾风

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最终组合成型,像散兵国家队、散兵武装、散兵夜行这类换汤不换药的队伍就不多介绍了。

 

我们重点说以散兵与夜兰为核心的散X夜珐队伍。

 

循环流程

钟离E(Q)→夜兰e(e)Q→珐露珊(eA)Q→散兵驻场输出

此处珐露珊eA为产球动作,如果珐露珊充能足够,或是有六命,则可以不进行eA

 

关于②号位…

②号生存位的灵活度是比较高的。

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莱依拉功能性最齐全,但实际使用体验并不好。仅持*12*的盾,交到散兵手里只剩一半了。

如果珐露珊充能困难,更建议②号位选择来保证充能。

除此之外,琴还可以尝试带风4,为夜兰提供减抗。覆盖率不高,聊胜于无。

 

关于③号位…

本质上是个机动位,但夜兰实在太强了,可以常驻。

面对具体环境,可以换成相应的对策卡,举例:

对群,可以换成温迪,配合班尼特染火全清。

对付黄金王兽,可以换成云堇,协助破盾。

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THE END
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