

- 伤害原理部分
首先我们输出的伤害可以简单的理解为:
输出伤害=技能倍率*基础属性*属强增益*技攻倍率*(攻击强化倍率+旧词条倍率)*(1+其他加成率)*(1-敌方减伤率)
技能倍率受技能等级,装备对技能区间的加成率,及部分的假技攻影响。他们几个互相之间是乘算。
基础属性也即角色力量或智力 物理或魔法或独立攻击力。物理职业是力量,魔法职业是智力,固伤职业为独立攻击力,百分比职业分物理魔法分别对应物理、魔法攻击力。
以物理百分比职业为例,力智的倍率为(力量/250+1), 攻击力的倍率就是∑基础物理攻击值*(1+∑技能等对攻击值加成的倍率)这部分计算完了就是角色面板的攻击力
属强增益也即角色属性攻击对应属性强化值与敌方该属性抗性所换算的倍率。倍率为1.05+(自身该属强-敌方该属抗)/222
技攻倍率也即角色面板的技能攻击力,技攻之间的算法互为乘算,比如穿戴10%技攻和20%技攻的装备,那么你的技攻为(1+10%)*(1+20%)=1.32也即132%
而技攻玉是将每一个技攻词条乘以(1+技攻增幅)比如这时候你再有一块3%技攻增幅玉,就(1+10%*1.03)*(1+20%*1.03)=1.33也即133%
攻击强化倍率也即1+面板攻击强化值/1000
面板的攻击强化值受百分比攻击强化率的加成,计算方式攻击强化值*(1+∑攻击强化率)
而不得不提的是,110版本装备所有装备的攻击强化值是等比成长。也就是说只需要看都是1级时的攻击强化即可对比伤害。
旧词条倍率也即:攻击力百分比、力智百分比、暴击伤害百分比、最终伤害百分比、附加伤害百分比、伤害增加百分比,这些经过加一后互相乘算后所产生的倍率。比如这些旧词条你都有10%,那么旧词条倍率就是1.1^6=1.77倍。在攻击强化面前被严重的稀释了,因为这个倍率与攻击强化倍率互为加法。
比如,当你攻击强化为30w时,攻击强化的倍率是300000/1000=300倍,旧词条1.77+攻击强化词条300-1=300.77倍。显得可有可无。
详细的旧词条原理参考此贴旧词条伤害计算
其他加成倍率比如暴击,比如破招,比如副本增伤减伤倍率等这些不受装备影响的(默认大家都是满暴击率的)受其他客观因素影响。(破招右属于对破招状态伤害的加成,并不影响你是否破招,可以理解为破招状态技攻+xx%)
敌方减伤率也即
怪物:怪物防御/(攻击方等级*200+怪物防御)
玩家:玩家防御/(100000+玩家防御)+其他减伤率
1-减伤率则为承伤率
异常伤害增加比如出血伤害+X%,其计算方法为输出伤害*(1-出血转换率)+输出伤害*出血转换率*(1+∑出血增伤率)
冷却恢复速度、冷却时间缩减 角色技能实际CD=1*(1-冷却缩减词条A)*(1-冷却缩减词条B)….*(1-冷却缩减词条N)/(1+∑冷却恢复速度)需要说明的是,宠物的5%冷却缩减与贵族称号的10%冷却缩减是加算的。不过由于普遍不带CD称号,只有一个宠物,所以加算乘算就没区别了。
当然,上面那些了解就行。下面才是重点
- 装备对比部分
还是先看公式:输出伤害=技能倍率*基础属性*属强增益*技攻倍率*(攻击强化倍率+旧词条倍率)*(1+其他加成率)*(1-敌方减伤率)
而我们收益,也即提升率=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
比如属强公式1.05+(自身该属强-敌方该属抗)/222 那么不考虑敌抗性的情况,原来伤害=1.05+原属强/222,后来伤害=1.05+(原属强+提升属强)/222,收益则为(1.05+原属强/222-(1.05+(原属强+增加属强)/222))/(1.05+原属强/222),经过化简就变成了增加属性强化值/(原有属性强化值+233)
本帖将直接贴出化简后的公式,以便计算取用。
技能倍率体现在技能等级、护石、对该技能区间加成的装备。这部分里装备所影响的只有对该技能区间加成的装备,如典型的双80上衣,那么这个词条不考虑基础攻击强化部分的提升率就是80级技能伤害占比*((1+20%)-1) ,有两个就是*((1+20%)*(1+20%)-1)。
基础属性在110版本的装备之间没有力智物理魔法独立攻击力之间的差距,这部分的差距体现在打造及奶量。所以对比装备则不需要考虑
属强增益的收益为:增加属性强化值/(原有属性强化-敌方属性抗性+233) 这里的敌方抗性计算时取0,也即属强收益=增加属性强化值/(原有属性强化值+233)
技攻倍率的收益则=增加技能攻击力
技能攻击增幅则需要将每条技攻属性乘算后再和原技攻做对比,通常1%技攻增幅提升1.8%~2%,技攻增幅越大,收益越大。这里简单记作1%技攻增幅提升1.9%
旧词条倍率旧词条收益过小可以忽略不计
攻击强化倍率 攻击强化因为是等比成长,我们通过游戏内置的装备词典或无名空岛可以查看装备1级词条的攻击强化值,比如这件装备
通过无名空岛,可以直接看到1级词条时的基础攻击强化,比如这件装备1级的攻击强化词条为5604+2668=8272。
当我们知道基础攻击强化时,我们需要将固定不成长的贴膜,通过设定一个我们穿戴装备的词条等级来折算回1级状态。
比如当前版本大家普遍70级词条的情况,折算除以2.66
巴卡尼、巴卡尔版本以80级词条计算则除以2.85
什么意思呢?当前版本,包括巴卡尼、巴卡尔版本常规装备搭配下的1级攻击强化为75000左右。
军团版本贴膜提供21258点,这些贴膜当前版本拿70级2.66倍率折算回1级约8000
巴卡尼版本所有贴膜所提供的攻击强化约46500,用80折算回1级为16300
则,当前版本1级基础攻击强化值为83000,巴卡尼版本为91300。
因为对比装备使用,扣去一个部位约6500攻击强化,则当前版本的攻击强化分母约为76000,巴卡尼版本约为85000。
也就是说,我们对比某部位装备时,当前版本只需要将该部位的装备攻击强化/76000则为该装备攻击强化的提升率,
而巴卡尼、巴卡尔版本则需要将该部位的装备攻击强化/85000则为该装备攻击强化的提升率。
拿一个具体的例子来讲。
比如我们对比金币项链和熔丝项链时
他们的1级攻击强化分别为9856和8460
则当前版本攻击强化部分,分别提升9853/76000=12.9%
8460/76000=11.1%
而金币项链还有3%技攻和15属性强化,实际提升=(1+12.9%)*1.03*(15/(原有属强+233)+1)-1
比如我们不带项链原有300属强,则金币项链提升率=(1+12.9%)*1.03*(15/(300+233)+1)-1=19.56%
熔丝项链还有5技攻,实际提升=(1+11.1%)*1.05-1=16.65%
所以金币项链伤害部分则比熔丝高了(19.56%-16.65%)/(1+16.65%)=2.5%的伤害,同时满足条件时多了15%三速,而熔丝项链则多了削韧的特性。对比这两件装备便转换成了2.5技攻15三速和削韧的对比。是要伤害还是要削韧直接做一个取舍。
就是这个道理。
其他加成率因客观操作或是不可避免的副本减伤,或是满暴击的情况,对比装备时不做考虑。
敌方减伤率只涉及一件减防项链,则需要带入公式去算出不同防御情况的收益,减防项链的减伤8%提升率在8.5%左右。
异常伤害增加当只有一个异常手镯,没有转换戒指时,异常伤害增加收益=增加的异常伤害增加率/(2+原有异常伤害增加率)
当有异常手镯且有异常戒指合计60%转换时,异常伤害增加收益=增加的异常伤害增加率/(10/6+原有异常伤害增加率)
当有异常手镯,额外的10%异常转换 10%异常伤害转换收益=原有异常伤害增加率/(10+5*原有异常伤害增加率)
冷却恢复速收益=增加冷却恢复速度/(1+∑原有冷却恢复速度+增加冷却恢复速度) 当然这个收益普遍会很高,比方说你原来只有30%冷却恢复时,增加30%冷却恢复是提升了18.75%,实际上考虑技能的循环,技能的施法时间和硬直时间,以及实战中需要考虑的走机制过程中技能空转的时间。通常这个数值要除以1.5~2这样偏向于实际输出。附合当前装备体系下1技攻=2冷却时间缩减=3冷却恢复的词条配置。
冷却时间缩减收益=增加的冷却缩减 当然这个收益普遍会很高,通常这个数值要除以1.5~2这样偏向于实际输出。
关于冷却部分,建议不同的职业,不同的个人依据需要堆配,除极个别不需要冷却的职业,建议角色最终冷却时间在65%以内比较合适(通常45%冷却恢复+5%年宠+武器冷却缩减就可以达成)。可以通过装备体系的1技攻=2冷却时间缩减=3冷却恢复来对比装备。
- 实际对比部分
我们经常会遇到一个问题,我出了某某自定义,到底咋样?
我到底是走直伤还是走异常?
我某个部位装备怎么配好呢?
等等实际问题。
首先可以直接通过纸飞机的计算器来计算,我自己也在用。 下载链接:DNF计算器 (gitee.io)
好处是方便和精确。当然,计算器也存在着一部分的缺点,一方面是不了解伤害原理和收益部分可能会造成的理解或操作上的错误,一方面比较难对比CD装备和输出装备的取舍,一方面是需要在电脑前计算。建议还是能够先了解原理,再使用工具。
第一个例子:如果我是出血流,带异常手镯,出血上衣,带能量戒指是330基础属强。那么一下两个戒指带那个好?
遇到对比,先看两件装备的差别。首先攻击强化不同,技攻不同,属强不同,自定义有异常增伤和异常转换
能量搜索环1级是8286攻击强化,另一件自定义1级是4594攻击强化
以当前版本
能量搜索环收益=(8286/76000+1)*1.07-1=18.67%
这件自定义收益=(4594/76000+1)*(10%/(10/6+0.2+0.3)+1)*(0.5/(10+5*0.5)+1)*(15/(330+233)+1)-1=18.45%
选能量搜索环。
第二个例子:如果我原有45%冷却恢复,巴卡尔版本是选择带金币项链+无色耳环好还是选择带战神项链+引力耳环好?
首先还是找不同,攻击强化不同,技攻不同,冷却时间恢复和冷却缩减没进行换算。
对比两件装备时,我们在巴卡尔版本85000被除数的攻击强化基础上再扣除6500,也即被除数是78500
金币项链+无色耳环攻击强化=14652,冷却缩减=10%;引力耳环+战神项链攻击强化=10306,冷却缩减=25%/(1+45%+25%)=14.7%
则两种搭配下只需要计算差异部分(属强都+15没必要算了)
金币项链+无色耳环的差异收益=(14652/78500+1)*1.03*1.08=32%
引力耳环+战神项链的差异收益=(10306/78500+1)*1.12=26.7%
也即不考虑CD的情况下输出差异(金币项链+无色耳环比引力耳环+战神项链输出增加了)=(32%-26.7%)/(1+26.7%)=4.7%
冷却缩减的差异(金币项链+无色耳环比引力耳环+战神项链的冷却缩减了)=(10%-14.7%)/(1-10%)=-5.2%
那么问题便转换为了到底是要4.7技攻还是5.2%冷却缩减。
考虑当前版本装备体系1技攻=2冷却缩减=3冷却恢复的体制。我们选择4.7技攻。也即金币项链+无色耳环的搭配。
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